วันศุกร์ที่ 17 พฤศจิกายน พ.ศ. 2560


บันทึกกิจกรรมการเรียนรู้ ครั้งที่ 1



14 พฤศจิกายน 2560




กิจกรรมในวันที่ 14   เป็นการสรุปและนำเสนอข้อมูลของการเรียนรู้ Active Learning




โดยแบ่งออกเป็น 5 แบบ คือ

1. การจัดการเรียนรู้แบบโครงงาน
จุดเด่น                     - สามารถจัดเป็นกิจกรรมกลุ่มหรือกิจกรรมเดี่ยวก็ได้
                                - การทำโครงงานช่วยพัฒนาและทำให้รู้หลักการคิดอย่างเป็นขั้นตอนมากยิ่งขึ้น
บทบาทผู้สอน         - ผู้สอนมีบทบาทเป็นผู้ให้คำปรึกษา
บทบาทผู้เรียน         - ผู้เรียนศึกษาหาข้อมูลด้วยตนเอง
กิจกรรมการเรียนรู้    ขั้นที่ 1 การหาหัวข้อและการเลือกหัวเรื่องที่จะทำโครงงาน
                                ขั้นที่ 2 การวางแผนในการทาโครงงาน
                                ขั้นที่ 3 การลงมือทำโครงงาน
                                ขั้นที่ 4 การบันทึกผลการปฏิบัติงาน
                                ขั้นที่ 5 การเขียนรายงาน
                                ขั้นที่ 6 การนำเสนอโครงงาน
                                ขั้นที่ 7 การประเมินผลโครงงาน
สื่อการเรียนรู้          - Power Point                       
                               - สื่อวีดีโอ
การประเมินผล        - ประเมินระหว่างทำกิจกรรมการเรียนการสอน                         
                               - การประเมินผลสรุป


2. การจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน
จุดเด่น                  - เป็นการเลือกปัญหาที่สอดคล้องกับเนื้อหาการสอนและกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการคิดวิเคราะห์
บทบาทผู้สอน       - เลือกปัญหาให้ผู้เรียนและร่วมกันวิเคราะห์
                             - ให้คำแนะนำแก่ผู้เรียน
บทบาทผู้เรียน      - วิเคราะห์ปัญหาและเสนอวิธีการแก้ปัญหา
กิจกรรมการเรียนรู้    1) ทดสอบความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาที่จะสอนก่อนเรียน
                                2) ให้ความรู้เบื้องต้นก่อนเริ่มกิจกรรมการเรียนรู้
                                3) เปิดโอกาสให้เด็กเสนอสิ่งที่อยากเรียนรู้
                                4) แบ่งกลุ่มเด็กในการทำกิจกรรม
                                5) สร้างกติกาในการร่วมกิจกรรมในชั้นเรียน
                                6) ให้เด็กลงมือปฏิบัติกิจกรรมด้วยตนเอง
                                7) ครูให้เด็กสรุปสิ่งที่เรียนรู้จากการทำกิจกรรมและให้เด็กได้นำเสนอผลงานของตน
                                8) ประเมินผลการจัดการเรียนรู้ตามสภาพจริง
สื่อการเรียนรู้         - ข้อความบรรยาย
                              - รูปภาพ
                              - วีดีทัศน์สั้นๆ
การประเมินผล        1) การประเมินตามสภาพจริง
                                2) การสังเกตอย่างเป็นระบบ


3. การจัดการเรียนรู้แบบทีม
จุดเด่น                  - ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเองได้
                             - การทำงานร่วมกันเป็นทีม
บทบาทผู้สอน      - เป็นผู้กำหนดบท บาทให้ผู้เรียนทุกคน
                            - เป็นผู้ให้ความช่วย เหลือด้านวิชาการแก่ผู้เรียน ในยามที่ผู้ เรียนต้องการ
                            - ให้ความช่วยเหลือด้านสื่อ อุปกรณ์
บทบาทผู้เรียน     - เป็นผู้ลงมือกระทำ
                            - เป็นผู้มีส่วนร่วมในการจัดการเรียนการสอนทุกขั้นตอน
                            - ผู้เรียนจะต้องแลกเปลี่ยนความ รู้ภายในกลุ่ม
กิจกรรมการเรียนรู้    1.ระบุเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของรายวิชา
                                2.จัดเนื้อหาสาระของรายวิชาเข้าเป็นหน่วยการเรียนขนาดใหญ่
                                3. สร้างคู่มือสำหรับผู้เรียนในแต่ละหน่วยการเรียน
                                4. สร้างแบบทดสอบเพื่อรับประกันความพร้อมของผู้เรียน(Readiness Assurance Test)
                               5. สร้างแบบฝึกหัดที่เน้นการประยุกต์ใช้
                               6. สร้างแผนการประเมิน
สื่อการเรียนรู้          - CAI
                              - ข้อความบรรยาย
การประเมินผล        ทีมผู้สอนและผู้เกี่ยวข้องควรได้ร่วมกันประชุม อภิปรายนำเสนอผลการจัดการศึกษา ปัญหา
                          อุปสรรค และแนวทางการแก้ไขปัญหา



4. การจัดการเรียนรู้แบบผ่านเกม
จุดเด่น                     - เป็นนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ออกแบบและสอดแทรกเนื้อหาบทเรียน                                      ลงไปในเกม
บทบาทผู้สอน         - นำเสนอเกมส์ ชี้แจงวิธีการเล่นและกติกาการเล่นเกมส์
บทบาทผู้เรียน         - เล่นเกมส์ตามกติกา
กิจกรรมการเรียนรู้    1.ผู้สอนนำเสนอเกม ชี้แจงวิธีการเล่น และกติกาการเล่น
                                2.ผู้เรียนเล่นเกมตามกติกา
                                3. ผู้สอนและผู้เรียนอภิปรายผล
สื่อการเรียนรู้          เกมการศึกษา
                            - เกมแบบที่ไม่มีการแข่งขัน
                            - เกมแบบแข่งขัน
                            - เกมจำลองสถานการณ์
การประเมินผล        ผลการเล่นเกมของผู้เรียนมาใช้ในการอภิปรายเพื่อสรุปการเรียนรู้



5. การจัดการเรียนรู้แบบผสมผสาน
จุดเด่น                     - เป็นการผสมผสานระหว่างการเรียนรู้ในชั้นเรียนและนอกชั้นเรียน
บทบาทผู้สอน         - ผู้สอนนำเสนอเนื้อหาบทเรียนผ่านเทคโนโลยีผนวกกับการสอนแบบเผชิญหน้า
บทบาทผู้เรียน         - ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยตัวเอง
กิจกรรมการเรียนรู้    1. ขั้นก่อนการวิเคราะห์ (Pre-Analysis) เป็นขั้นตอนแรกของการออกแบบการเรียนรู้                                      แบบผสมผสาน ประกอบการพิจารณาข้อมูลทั่ว ๆ ไป
                                2. ขั้นการออกแบบกิจกรรมและการออกแบบวัสดุการเรียนรู้ (Design of Activity                                            and Resources)
                                3. ขั้นการประเมินผลการเรียนการสอน (Instructional Assessment)
สื่อการเรียนรู้          - สื่อสังคมออนไลน์
                              - CAI
                              - สื่อมัลติมีเดีย
การประเมินผล       - การประเมินผลก่อนเรียน
                              - การประเมินผลระหว่างเรียน
                              - การประเมินผลหลังเรียน (Post-assessment)

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น

บันทึกกิจกรรมการเรียนรู้ครั้งที่ 13 เรื่อง  GOOGLE FORM  มาทำความรู้จัก  GOOGLE FORM  กันก่อน        หลายๆ ท่านอาจจะประสบปัญหา กับก...